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https://w.atwiki.jp/ma-buru/pages/13.html
3月23日 戦争での奪国力の上限を廃止しました 3月20日 LvUP時に転生回数の分だけステがプラスされるようにしました。詳しくは転生にて 3月18日 新規システム『城討伐』を追加しました 3月17日 ワルプルギスの夜の仕様および、NPC国の設定を変更しました 3月17日 0年にNPC国『ワルプルギスの夜』が出現するようにしました 3月12日 終戦期間を24時間から6時間に変更。平和は24時間に変更 3月4日 LVUPに必要な経験値を転生回数×2+世代数×2+100に変更 2月15日 物資の上限を廃止 2月15日 新システム「スキル」を追加 2月15日 職業を30種類追加 2月15日 ほとんどの改造を破棄して一から改造スタート! 2月13日 職業、ペット、武器を更新 2月13日 ステータスの上限を999から99999に変更 2月13日 LiSA☆ラボ専用wikiを公開 2月12日 LiSA☆ラボ、正式オープン!
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/13.html
最初の改造 起動する前の準備 ここから拡張差分をダウンロードしてくる ダウンした差分をROMと同ディレクトリで起動すると24M拡張ROMになります。 起動の仕方 1.ツール集からツールをダウンロードしてくる 2.ダウンロードしたファイルを解凍 3.解凍したフォルダを開いてツール本体を起動する 4.拡張したUSAのマリオ64を開く 起動はこれだけです。 起動したらボム兵の戦場(Bob-Omb s Battlefield)を開いてください。 あとはそこのオブジェクトをいじくるだけです。 さらなる改造はここからどうぞ
https://w.atwiki.jp/dgga/pages/16.html
ここには改造に使うツールを置いときます 必要があれば持って行ってください ツールはこのページの寄付ファイルとして置いています
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/15.html
SDKマップ改造手順 ここではバナナジャングル(最初の面)を改造するところまで解説します。 1.準備 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.htmlこのサイトからdkfmfを取ってくる http //www.hyperdevice.net/ここからPlatinumを取ってくる。 解凍ソフトとかROMとかエミュとかはググれ あと改造は自己責任で。 2.ROMからfmfファイルを作成 まずはROMのバックアップを取る。 ROMのファイル名が「sdk.smc」でなければ変えておく。 ROMは日本語版バージョン1.0を使用。それ以外だとエラーが起こる。 dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk.smc 0」と打ち込む 次に「sdk_load.bat」というファイルを作り「dkfmf.exe -e sdk.smc 0」と打ち込む sdk_load.batを起動するとfmf0.fmfというファイルができる。 ※よくわからないという方は、こちら(直リンク)のバッチファイルを利用してみて下さい。 3.マップを改造する Platinumを起動して「ファイル→読み込み」で先ほどのfmf0.fmfを読み込む。 このままだとまだ何も表示されないので「パーツ」ウィンドウのツールバーから dkfmfに同梱されている「chip0.bmp」を読み込む。 これでエディターの画面にバナナジャングルのマップが表示されます。 表示がぐちゃぐちゃだったりした場合は ROMのバージョンが違うのでそのROMでは改造できません。 後は適当にマップを弄ります。 4.ROMにマップを挿入する弄り終わったら「ファイル→書き出し」でファイルの種類をfmfにし、先ほどのfmf0.fmfに上書きする。 そしてsdk_save.batを起動するとROMにマップが書き込まれる。 後はエミュレータでテストプレイ。ちゃんとマップが改造されていれば成功です。 お疲れ様でした。 もっと楽な方法 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/ここからdk Editを取ってくる。 取ってきたらそれを起動して、改造したいファイル(日本語版DK1のVer1.0ベースのファイル)を読み込む。取ってきてはじめて起動した時は、たぶんバナナジャングルのマップが出る。 後はこのツールでマップを編集し保存。 どうしてもfmfにしたい場合は [ファイル]→[fmfファイルを書き出し]でfmfを生成。編集し終わったら、[ファイル]→[fmfファイルから読み込み]でマップを読み込む。 両者とも編集が終わってからの保存を忘れないように!
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/869.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長156mm ●全幅97mm ●全高38mm ●Item No:18712 ●本体価格1000円 ●2019年2月23日(土)発売 【本体内容】 シャーシはFM-A。 シャーシ本体とリヤステーはブラックのABS製、ギヤケース、ローラー、フロントスキッドなどが成型されたAランナーはブラックの低摩擦樹脂製になる。 ギヤ比は3.5:1を採用。 足回りは小径ローハイト。ホイールはブラックのXシャーシ用LPホイール。タイヤはブラックのローハイトとなる。 ボディはABS製。バロンビエントに続くクラシックカーをイメージしたデザインが特徴的。成型色はライトガンメタル。 メタリックなホイルシールが付属。やはりバロンビエントと同じくホイールに貼るシールもある。 【実車について】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/18712/index.html 【備考】 バリエーションとしてコアラGTがある。
https://w.atwiki.jp/takino/pages/13.html
ポケモン改造についてやっていきたいとおもっています。 私は、ファイヤレッドで改造をしています。
https://w.atwiki.jp/q-steer/pages/20.html
豆知識 載せ変え@STDチョロQ 車種特徴 @中の人の改造 S-techシャーシ分解レポート モーター紹介 ランサーエボリューションⅧ@中の人Ver.?更新 RX-8@中の人Ver.通称 08 ?NEW Q-STEER用ケース @住人 Q-STEER本体改造 本体改造 1ロッド目 本体改造 2ロッド目 本体改造 うpろだ Q-STEERプロポ改造 1ロッド目 2ロッド目 2ロッド目311コントローラー改造 2ロッド目353リモコン自作(外部リンク) うpろだより うpろだ23-26プロポ改造 Q-STEER用サーキット 1ロッド目 1ロッド目984の富士スピードウェイ 2ロッド目 2ロッド目202のサーキット 2ロッド目420のコルクサーキット Q STEER at... wikiteamマーク wikiteamマーク? トップページ Q-STEER公式サイト
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/16.html
中級改造 中級改造ではこんなことをします。 1.テクスチャの変更 2.ステージ音楽の変更 では、まず1番目のテクスチャの変更をしましょう! まずこの画像をダウンロードしてください。 これは、赤!ボックスのテクスチャの変更版です。 初代のはてなブロックを参考に作ったやつです。 ?の隣のもダウンしておいてください。 まず赤の!ボックスのテクスチャを探します。 見つかったら正面のやつを にして、 隣のサイドを のしてください。 右のメニューにある「Import From PNG」を押して、ダウンロードした画像を選択してください。 すると、 が、 になります。 あとは、「Save Texturer to ROM」を押してセーブするだけです。 同じようにサイドもやって完成です。 次は音楽変更をしてみましょう。 まず、「Area Music Track」を押します。 メニュー下部にある「Music Track」の右側にある名簿のようなマークをクリックします。 すると、なんか文字がずらっと出てきます。 これ全てが音楽です。 城の外の音楽を最初のメニューの音楽にしてみましょう。 黄色の枠内に「SMB music title」があります。 それを押して、右上にある「Save」を押してください。 これで完了です。エミュでちゃんとできてるか、確認してください。 お疲れ様でした。 今回は、初級ではあまりわからないことだらけです。 しっかりと勉強しましょう。
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/69.html
地形改造 massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。 今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。 現在の最新バージョンは v16 です。 このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。 http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。 このバージョンでは、SM64 Model Replacerの機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。 http //www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8 必要なもの Mario64 Level Importer (上記URL) obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 マップを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ collision Typeを指定 (省略可) ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート 背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで Enable death floor at~にチェックをいれておくこと 参考動画 Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。 http //www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40 fmt=18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958263 インポートした例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Blenderの使い方がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 00 39) Blenderが日本語ではないからわからないのですか? -- 名無しさん (2010-04-02 18 16 28) 質問はスレでやれ -- 名無しさん (2010-04-02 18 24 53) BLENDER日本語化できるぞ! -- あああああ (2010-04-02 20 39 46) 何度やっても「サイドバイサイド構成が~」と出てインポートが失敗する・・ mtlファイルを消すとうまくいくのになんで・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 33 50) ↑自己解決しました。作者サイトの注意書きをしっかり読まないとダメだね -- 名無しさん (2010-08-17 18 03 16) Object どうやってだすのかわからない;; -- 名無しさん (2011-02-26 22 36 11) 地形がへんなふうになる どうして? -- 名無しさん (2011-02-27 17 59 58) ↑の続き 地形が三角になる -- 名無しさん (2011-02-27 21 08 06) ↑ 自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-03-05 17 26 17) Blenderの操作ムズすぐる -- FlashPower (2011-04-23 17 37 13) brenderは、なれればかんたん。だけどなれるのに時間がかかる。 -- 名無しさん (2011-05-12 22 12 54) ブレンダーめっさ楽し~~~~ -- マリオ改造初心者 (2011-07-16 19 00 46) 地形がへんなふうになったら地形を三角化しよう -- 名無しさん (2011-10-09 09 47 24) Mario64 Level Importerってv16じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-13 14 15 20) 3Dじゃなくて2Dは無いんですか? -- 変な人 (2012-01-04 23 43 01) 名前 コメント
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